【C#/常駐/週5日】Unityゲーム開発:対戦バランス調整プランナーのフリーランス求人・案件
募集職種
担当工程
経営・事業計画,要件定義,基本設計,詳細設計,プログラミング(実装),テスト設計
案件の内容
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。原則常駐の案件になります。スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。基本的には長期参画が前提となりますので、短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。
求めるスキル
ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上,Unityを用いたレベル調整の経験,Unityを用いたデータ入力経験,NaviMeshを用いた業務経験,3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ※「コンパス 戦闘摂理解析システム」のようなジャンルのゲーム,スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験,スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験
歓迎スキル
3Dの多人数対戦ゲーム制作の製作経験
開発環境
言語:C#, FW/環境:Unity・Photon Engine, コミュニケーションツール:Slack・Google Workspace, その他ツール:iOS・Android
稼働日数
週5日
商談回数
2回 (オンライン)
開始時期
即日
稼働形態
常駐
平均稼働時間
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
【C#/常駐/週5日】Unityゲーム開発:対戦バランス調整プランナーのフリーランス求人・案件の詳細な単価条件は「募集状況を聞く」ボタンからお問い合わせいただくと、担当者よりご説明いたします。スキルやご経験に応じた単価のご相談も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。
案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
