面談2回

【C#/Unity/常駐/週5日】ゲーム業界Unity向け描画品質向上Shader開発のフリーランス求人・案件

65 ~ 75万円/月額
業務委託(フリーランス)
東京都 東京駅

担当工程

プログラミング(実装),テスト設計,運用・保守

案件の内容

Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。基本的には長期参画が前提となりますので、短期間での案件を希望の方のご紹介はお控えください。

求めるスキル

Unityを用いたゲーム開発経験5年以上,アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験,Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験,Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験

歓迎スキル

アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験,URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験,Unityアセットパイプラインの整備経験,VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験

開発環境

言語:C#・HLSL,エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Studio,OS:iOS・Android,ツール:Shader Graph・Unity Profiler,管理ツール:Git

稼働日数

週5日

商談回数

2回 (オンライン)

開始時期

即日

稼働形態

常駐

平均稼働時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

案件応募に関してよくある質問

案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。

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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?

お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。

まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?

もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。

他の案件と並行して検討してもよいですか?

複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。