【C#/常駐/週5日】ゲーム開発におけるUnityテクニカルアーティストのフリーランス求人・案件
担当工程
プログラミング(実装),テスト設計,運用・保守
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。基本的には長期参画が前提となりますので、短期間での案件を希望の方のご紹介はお控えください。
求めるスキル
Unity/C#を用いた業務経験3年以上, GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験, ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験, Post Processingを用いた追加機能の作成経験
歓迎スキル
Pythonを用いた業務経験, Melスクリプトを用いた業務経験
開発環境
言語:C#・GLSL・HLSL, FW/環境:Unity, その他ツール:ShaderGraph
稼働日数
週5日
商談回数
2回 (対面)
開始時期
即日
稼働形態
常駐
平均稼働時間
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
