【Unity/HLSL/リモート併用】3Dゲーム向けグラフィックスエンジニア:UIデザイナーのフリーランス求人・案件
募集職種
担当工程
調査・分析
案件の内容
新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集します。プロジェクト固有のグラフィックパイプライン改修・保守、HLSLを用いたシェーダー保守(キャラクター・背景表現が中心)、3Dアセットのプロファイリング・パフォーマンスチューニング・不具合調査・修正、コンテンツ制御繋ぎ込み、グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディングが主な業務です。
求めるスキル
Unityまたはゲームエンジン(Unreal Engine等)を用いた実務経験 3年以上/グラフィックスエンジニアとしての実務経験 1年以上 HLSL経験 C#経験
歓迎スキル
技術的に難しい課題に対する思考体力 シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験 グラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験 URP/HDRPのカスタマイズ経験 ランタイム上でのパフォーマンスチェック・チューニング経験 数学・物理学・アルゴリズムへの興味・知識 DirectX/Vulkan/MetalいずれかのGraphics APIの知識 プロファイリングツールでのGPU/CPU/メモリのデバッグスキル
開発環境
言語:HLSL, C# ゲームエンジン:Unity6(URP17/RenderGraph) IDE:Rider, Visual Studio Code バージョン管理:Git, GitHub, AWS CodeCommit
開始時期
即日
稼働形態
ハイブリッド (月・金 在宅/火〜木 出社必須/勤務地:秋葉原)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
