募集職種
担当工程
調査・分析
案件の内容
新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニア業務。Unity/URPを中心にグラフィックパイプライン・シェーダーの改修・保守、HLSLによる実装、パフォーマンスチューニング、プロファイリング、ドキュメンテーション、知見共有を担当します。
歓迎スキル
C#開発経験 Unity経験 アルゴリズム経験
開発環境
言語:C#, HLSL ライブラリ/フレームワーク:Unity ツール:アルゴリズム
開始時期
即日
稼働形態
ハイブリッド (月・金リモート、火〜木出社)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
【Unity/HLSL/リモート併用】3Dゲーム開発 グラフィックス:UIデザイナーのフリーランス求人・案件の詳細な単価条件は「募集状況を聞く」ボタンからお問い合わせいただくと、担当者よりご説明いたします。スキルやご経験に応じた単価のご相談も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。
案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
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