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【Unity/HLSL/リモート併用】3Dゲーム開発:グラフィックスエンジニアのフリーランス求人・案件

60 ~ 75万円/月額
業務委託(フリーランス)
秋葉原

担当工程

調査・分析

案件の内容

新規3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、Unity6(URP17/RenderGraph)を用いたグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLによるシェーダー実装、グラフィック・3Dアセットのプロファイリングおよびパフォーマンスチューニングを担当していただきます。

求めるスキル

Unity開発経験

歓迎スキル

C#開発経験 インフラ・ネットワーク経験 アルゴリズム知識

開発環境

言語:HLSL, C# ゲームエンジン:Unity (URP17/RenderGraph) 開発ツール:Rider, VS Code バージョン管理:Git, GitHub

開始時期

即日

稼働形態

ハイブリッド (火〜木出社(週3出社))

案件応募に関してよくある質問

案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。

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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?

お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。

まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?

もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。

他の案件と並行して検討してもよいですか?

複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。