【Unity/Shader Graph/常駐】ゲーム背景シーン開発:クライアントプログラマーのフリーランス求人・案件
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募集職種
担当工程
基本設計,改善,評価・改善
案件の内容
大手ゲーム制作会社のゲーム開発において、クライアントプログラマーとして背景シーン表現の開発を担当いただきます。背景シーンモデルの仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現の設計、描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理を行い、作成した仕様書をもとにUnity上で実装の確認・調整まで進めていただきます。
求めるスキル
Unityを用いたゲーム開発経験 5年以上 スマホ向けまたはSwitch向けゲーム開発における背景シーン3D・マップのアセットのワークフロー構築・チューニング経験 Shader GraphまたはHLSLを用いたシェーダー開発・チューニング経験 アーティスト向けEditor拡張開発経験 Excelやスプレッドシートを用いたドキュメント制作経験
歓迎スキル
URP最適化に関する開発経験・知見 MayaなどのDCCツールにおけるスクリプト開発経験 3Dモデルのマップ上で3Dキャラクターを動かすアクションゲームの開発経験 VContainer・UniTask・R3(UniRx)・MasterMemoryを用いた開発経験
開発環境
ライブラリ/フレームワーク:VContainer, UniTask, R3(UniRx), MasterMemory ツール:Shader Graph, HLSL, Maya 実行環境:Unity, iOS, Android
商談回数
2回 (2回)
開始時期
即日
稼働形態
常駐 (原則出社)
案件応募に関してよくある質問
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
