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【Unity/C#/リモート併用】ゲームのクライアント共通基盤開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件

50 ~ 65万円/月額
業務委託(フリーランス)
秋葉原

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担当工程

プログラミング(実装)

案件の内容

新規ゲームプロジェクトの開発において、クライアント共通基盤の開発を専門に担うチームのコアメンバーとして参画していただきます。複数タイトルで横断的に利用される共通機能の開発、クライアントアーキテクチャの設計、開発ルールやワークフローの整備、開発支援ツールの開発や自動化を担当します。あわせてパフォーマンスチューニングや課金・通知など非ゲーム機能の開発にも携わります。

求めるスキル

C#開発経験 3年以上(C++でも可) 共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験 開発効率改善の経験(ツール開発・CI/CD環境構築など)

歓迎スキル

スマートフォンゲームの運用案件経験 C#の非同期プログラミングの理解 パフォーマンスチューニング・プロファイリング経験 CI/CD環境の構築・運用経験 アセットバンドル設計・ビルドパイプライン開発経験 UPMパッケージの開発・運用経験 iOS/Androidネイティブ機能の開発経験

開発環境

言語:C# ツール:Unity, Rider, Visual Studio Code, Jenkins, Notion バージョン管理:Git, GitHub ライブラリ/フレームワーク:Addressables, UniTask, VContainer, MessagePipe, Cinemachine, CRIWare

商談回数

1回

開始時期

即日

稼働形態

ハイブリッド (月・金はリモート、火〜木は秋葉原に出社)

案件応募に関してよくある質問

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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?

お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。

まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?

もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。

他の案件と並行して検討してもよいですか?

複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。