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【Unity/C#/リモート併用】ゲームクライアント共通基盤の開発:クライアントエンジニアのフリーランス求人・案件

応相談
業務委託(フリーランス)
秋葉原

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担当工程

プログラミング(実装)

案件の内容

新規プロジェクトにおいて、複数タイトルのクライアントエンジニアがコンテンツ開発に注力できるよう、クライアント共通基盤の開発を専門に担うチームのコアメンバーとして参画いただきます。クリーンアーキテクチャに基づくアーキテクチャ設計、共通機能や開発支援ツールの開発、ワークフローの自動化・改善、パフォーマンスチューニングなどを担当いただきます。

求めるスキル

C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験 複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験 エンジニアチームの業務効率を改善した経験(ツール開発やCI/CD環境の構築など)

歓迎スキル

スマートフォンゲームの運用案件の経験 C#非同期プログラミングへの理解と、堅牢なエラーハンドリングなど品質を意識したコーディングの経験 パフォーマンスチューニング、メモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験 アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境、ジョブの構築・運用経験 アセットのセットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験

開発環境

言語:C# ライブラリ/フレームワーク:Unity, Addressables, UniTask, VContainer ツール:Rider, Visual Studio Code, Notion, Jenkins バージョン管理:Git, GitHub

商談回数

1回

開始時期

即日

稼働形態

ハイブリッド (月・金はリモート、火〜木は出社)

案件応募に関してよくある質問

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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?

お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。

まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?

もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。

他の案件と並行して検討してもよいですか?

複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。