【Maya/Unity/常駐】ゲーム開発のシネマティック制作:シネマティックアーティストのフリーランス求人・案件
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募集職種
担当工程
プログラミング(実装),運用・保守,デザイン
案件の内容
3Dアクションゲーム開発において、ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含むアウトゲーム業務全般を担当いただきます。Mayaでの演出・モーション作成、Unity Timelineの編集・組み込み、SourceTreeを用いたプルリクエスト作成・実装を行います。複数のゲームタイトルを開発運営する企業での案件で、利用者の多いタイトルの開発に携われます。
求めるスキル
シネマティック制作に関するポートフォリオの提出 ゲーム開発におけるシネマティック制作経験 5年以上 Mayaを用いた演出制作経験 Unityを用いた組み込み実装経験 SourceTreeを用いたプルリク作業・実装経験 Timelineの作成・編集経験
歓迎スキル
絵コンテ制作経験 Vコンテ制作経験 アニマティクス制作経験
開発環境
実行環境:Unity ツール:Maya, After Effects, Photoshop, Redmine バージョン管理:Git, GitHub, GitLab
商談回数
2回 (2回)
開始時期
2026/10/14
稼働形態
常駐 (原則出社)
案件応募に関してよくある質問
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
