【Unity/Shader/常駐】ゲーム開発:Shader開発・TA補佐のフリーランス求人・案件
募集職種
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当。Shaderの新規作成から既存Shaderの最適化、実機プロファイリングを通じた描画チューニングまで対応します。
求めるスキル
Unityによるゲーム開発経験 5年以上 アート担当者と連携してShaderを作成した経験 Shader Graph/HLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 Unity Profiler/Xcode/Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷チューニング経験
歓迎スキル
アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用Shader作成経験 URP(Universal Render Pipeline)の設定・カスタマイズ経験 Unityアセットパイプラインの整備経験 VContainer/UniTask/R3(UniRx)等ライブラリ業務経験
開発環境
言語:C#, HLSL エンジン:Unity, Xcode, Android Studio OS:iOS, Android ツール:Shader Graph, Unity Profiler バージョン管理:Git
商談回数
2回 (弊社+企業様(条件により弊社面談スキップあり))
開始時期
即日
稼働形態
常駐 (原則常駐)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
