エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件一覧(31件)
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【Unity/Shader/常駐】ゲーム開発Shader開発・TA補佐:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発におけるShader開発およびTA補佐業務案件です。Unityを用いたインゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支えるため、新規Shader作成、既存Shader最適化、実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングを担当いただきます。
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【Unity/Shader/常駐】スマホ向けゲーム開発エフェクト制作:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のスマホ向けゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に、エフェクト定義、構成要素の設計、使用タイミング/発生条件整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール/再利用方針の整理等を担当いただきます。
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【Unity/Shader/常駐】ゲーム開発:テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、Shader作成・調整、描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などのテクニカルアーティスト業務を担当いただきます。
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【Unity/Shader/常駐】ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐:ゲームプログラマーのフリーランス求人・案件
案件の内容
ゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当していただきます。Shaderの新規作成から既存Shaderの最適化、実機プロファイリングを通じた描画チューニングまで担うポジションです。
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【Unity/常駐】スマホ向けゲーム開発のUI演出デザイナー:UI/UXデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件において、デザイナーとしてスマホ向けゲームのUI演出制作を担当していただきます。Unityを用いた演出実装、UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)、UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作が主な業務です。
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【Unity/常駐】スマホ向けゲーム開発:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のゲーム開発において、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に担当していただきます。エフェクトの定義、構成要素の設計、使用タイミングの設計などが主な業務です。
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【Unity/常駐】スマホ向けゲーム開発:演出デザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマートフォン向けゲームタイトルの開発において、Unityを用いたUI演出の制作・実装を担当していただきます。画面遷移やトランジション設計を含む、UX観点でのUIアニメーション制作が中心です。
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【Unity/Shader Graph/常駐】スマホ向けゲーム開発:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマホ向けゲーム開発におけるエフェクト制作を担当いただきます。エフェクトの定義・構成要素設計、使用タイミングや発生条件整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針整理が主な業務です。
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【Unity/Shader/常駐】ゲーム開発:Shader開発・TA補佐のフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当。Shaderの新規作成から既存Shaderの最適化、実機プロファイリングを通じた描画チューニングまで対応します。
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【Unity/UI演出/常駐】スマホ向けゲーム開発:演出デザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のスマホ向けゲーム開発において、Unityを用いたUI演出デザインを担当。画面遷移・導線・ユーザー行動設計を含むUX設計と、トランジション・モーション演出の制作を行います。
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【Unity/常駐】ゲーム開発:テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等を開発する企業のゲーム開発において、Unityを用いたテクニカルアーティスト業務を担当。各セクションのShader作成・調整、描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを行います。
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【Unity/常駐】スマホ向けゲーム開発:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
スマホ向けゲーム開発プロジェクトにて、エフェクト制作を担当します。エフェクトの定義、構成要素設計、使用タイミング・発生条件整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理が主な業務です。
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【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発のモーションデザイン制作:モーションデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をご担当いただきます。モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、Unityを操作した確認業務もお任せいたします。
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【Unity/Shader Graph/常駐】ゲーム開発エフェクトデザイン:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心にご担当いただきます。エフェクト定義・構成要素の設計、使用タイミングや発生条件の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理等を行います。
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【Unity/常駐】Unity・Shader / TA補佐(ゲーム開発):エフェクトデザイナー/ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発におけるShader開発およびTA補佐。インゲーム(アクションパート)の描画品質・パフォーマンスを支えるため、Shader新規作成、既存最適化、実機プロファイリングを通じた描画チューニングを担当。
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【Unity/Shader/常駐】ゲーム開発Shader開発・TA補佐:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム描画品質とパフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当いただきます。新規Shader作成、既存Shader最適化、実機プロファイリングによる描画チューニングが主な業務です。
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【Unity/Shader/常駐】スマホ向けゲームエフェクトデザイン:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のスマホ向けゲーム開発において、エフェクトデザイナーとしてエフェクト制作を中心にご担当いただきます。エフェクト定義、構成要素設計、使用タイミング・発生条件の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理などが主な業務です。
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【Unity/Shader Graph/常駐】スマホゲームエフェクトデザイン:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、エフェクト制作を中心に、エフェクト定義、構成要素設計、使用タイミング/発生条件整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針整理などを担当いただきます。
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【Unity/モーションデザイン/常駐】ゲーム開発モーションデザイン制作:モーションデザイナーのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発におけるモーションデザイン制作(見た目だけでなく操作感・テンポを含む設計、Unityでの確認、仕様ベースでの調整・進行等)を担当していただきます。
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【Unity/Shader Graph/常駐】スマホ向けゲームエフェクト制作:エフェクトデザイナー/デザイナー・クリエイターのフリーランス求人・案件
案件の内容
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に、エフェクトの定義・構成設計、使用タイミング/発生条件の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理などを担当いただきます。
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エフェクトデザイナーのフリーランス案件・求人に関する情報
エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件について
エフェクトデザイナーとは
エフェクトデザイナーは、ゲームや映像作品において、爆発、魔法、炎、雨などの現象や、キャラクターの動きに合わせた視覚効果(VFX)を制作する専門職です。作品の世界観を強調し、プレイヤーの操作に対するフィードバックを視覚的に表現することで、没入感を高める重要な役割を担います。
主な役割とスキル
Mayaや3ds Maxなどの3DCGソフトに加え、UnityのShurikenやUnreal EngineのNiagaraといったパーティクルシステム、HLSL/GLSLなどのシェーダー言語の知識が求められます。色彩感覚や物理現象への深い理解に加え、タイミングや緩急といったアニメーション演出のセンスも不可欠です。
フリーランス市場での需要
スマートフォンゲームからハイエンドなコンシューマーゲーム、メタバース領域まで、視覚表現の高度化に伴い、熟練したエフェクトデザイナーの需要は極めて高く、常に不足しています。特にゲームエンジンに精通し、テクニカルアーティスト的な知見を持つ人材は、フリーランス市場でも非常に高い単価で案件を獲得できる傾向にあります。
