案件の内容
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等を開発する企業のゲーム開発において、Unityを用いたテクニカルアーティスト業務を担当。各セクションのShader作成・調整、描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを行います。
求めるスキル
Unity/C#業務経験 3年以上 GLSL/HLSL業務経験 ShaderGraphでのShader作成・調整経験 Post Processingを用いた追加機能作成経験
歓迎スキル
Python業務経験 Melスクリプト業務経験
開発環境
言語:C#, GLSL, HLSL ライブラリ/フレームワーク:Unity ツール:ShaderGraph
商談回数
2回 (面談2回(弊社+企業様)。経歴回答等により弊社面談スキップ可能。)
開始時期
即日
稼働形態
常駐 (原則常駐)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
【Unity/常駐】ゲーム開発:テクニカルアーティストのフリーランス求人・案件の詳細な単価条件は「募集状況を聞く」ボタンからお問い合わせいただくと、担当者よりご説明いたします。スキルやご経験に応じた単価のご相談も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。
案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
