【Unity/Shader Graph/常駐】ゲーム開発:クライアントプログラマーのフリーランス求人・案件
募集職種
担当工程
要件定義,詳細設計,プログラミング(実装)
業界
案件の内容
ゲーム制作会社のゲーム開発案件において、クライアントプログラマーとして背景シーンモデル仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理、およびUnity上での実装確認・調整をご担当いただきます。
求めるスキル
Unity開発経験 5年以上 Shader Graph開発経験 ドキュメント作成経験 MAYA経験
歓迎スキル
URP最適化経験 DCCツールスクリプト開発経験 VContainer経験 UniTask経験 R3(UniRx)経験 MasterMemory経験
開発環境
言語:C# 実行環境:Unity ツール:Shader Graph, HLSL, MAYA プラットフォーム:iOS, Android
商談回数
2回 (ご経歴内容や質問回答により面談スキップの可能性あり)
開始時期
2026/07/16
稼働形態
常駐
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
