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【Unity/Unreal Engine/リモート併用】新規3Dゲーム開発のグラフィックスエンジニア:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件

60 ~ 75万円/月額
業務委託(フリーランス)
秋葉原

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担当工程

要件定義,基本設計,プログラミング(実装),デバッグ,運用・保守,評価・改善

案件の内容

新規3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとしてプロジェクトの見た目と性能面の中核を担当いただきます。プロジェクト固有のグラフィックパイプラインやシェーダーの改修・保守、グラフィック・3Dアセットのプロファイリングとパフォーマンスチューニング、不具合調査・修正を行います。開発初期はパイプライン・シェーダー改修が中心で、中盤以降はチューニングの比重が高まります。あわせてドキュメント整備や知見共有にも取り組みます。

求めるスキル

ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験 3年以上、またはグラフィックスエンジニアとしての実務経験 1年以上

歓迎スキル

シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験 URP/HDRPのカスタマイズ経験 グラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験 グラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 DirectX・Vulkan・MetalいずれかのGraphicsAPIの知識 プロファイリングツールを用いたGPU・CPU・メモリのデバッグスキル 数学・物理学・アルゴリズムの知識

開発環境

言語:HLSL, C# ライブラリ/フレームワーク:Unity ツール:Rider, Visual Studio Code バージョン管理:Git, GitHub

開始時期

即日

稼働形態

ハイブリッド (月・金は在宅、火〜木は出社)

案件応募に関してよくある質問

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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?

お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。

まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?

もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。

他の案件と並行して検討してもよいですか?

複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。