【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発の背景モデリング:3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件
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募集職種
担当工程
要件定義,詳細設計,基本設計,評価・改善
業界
案件の内容
複数のゲームタイトルを開発・運営する企業において、背景モデラーとしてBGモデルの仕様策定、メッシュ構造・トポロジー方針の定義、シェーダーによる背景表現設計、描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理を担当していただきます。
求めるスキル
Unityを用いたゲーム開発経験 3年以上 Mayaを用いた3D背景制作経験(1マップ全体の制作経験がある方) Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 PBR・カラーマネジメントの知見 GitHub/Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 Google Workspaceを用いたドキュメント作成経験 協力会社と連携した制作管理経験
歓迎スキル
処理負荷や実機動作を考慮したアセット・シーンデータの最適化経験 3D背景シーンのルック構築経験 Shader Graphを用いたPBRのシェーダー制作経験 Substance Designerを用いたシェーダー制作経験 Houdiniを用いた背景アセット・自然地形の制作経験 Python・C#を用いたツール開発経験 HLSLでのシェーダー開発経験 3D背景の仕様策定・リード経験
開発環境
ライブラリ/フレームワーク:Unity, Photon Engine 実行環境:iOS, Android ツール:Maya, Substance Painter バージョン管理:Git, GitHub その他:Google Workspace, Microsoft 365
商談回数
2回 (ご経歴内容や弊社からの質問にご回答を頂ける場合、弊社面談をスキップさせていただくこともございます。)
開始時期
2026/09/01
稼働形態
常駐
案件応募に関してよくある質問
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
