【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発の3D背景制作:背景モデラーのフリーランス求人・案件
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募集職種
担当工程
要件定義,基本設計,詳細設計
業界
案件の内容
スマートフォン・コンソール・PCなど複数のゲームタイトルを開発運営する企業で、Unityを用いたゲーム開発の背景モデラーを担当いただきます。BGモデルの仕様策定、メッシュ構造・トポロジー方針の定義、シェーダーによる背景表現の設計、描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理などが主な業務です。国内外で利用者の多い大規模タイトルで、長期参画を前提とした案件です。
求めるスキル
Unityを用いたゲーム開発経験 3年以上 Mayaを用いた3D背景制作経験(1マップ全体の制作経験) Substance Painterを用いたPBRテクスチャ制作経験 PBR・カラーマネジメントの知見 GitHub/Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 Workspaceを用いたドキュメント作成経験 外部ベンダーと連携したデータチェック・フィードバックなどの制作管理経験
歓迎スキル
処理負荷や実機動作を考慮したアセット・シーンデータの最適化経験 レベルデザインをもとにした3D背景シーンのルック構築経験 アセット制作からUnityでの配置・ライティングまでの一連の背景制作経験 Shader Graphを用いたPBRシェーダー制作経験 Substance Designerを用いたシェーダー制作経験 Houdiniを用いた背景アセットや自然地形の制作経験 PythonやC#などによるツール開発経験 HLSLでのシェーダー開発経験 3D背景の仕様策定経験 3D背景リード経験
開発環境
言語:C#, HLSL ライブラリ/フレームワーク:Unity, Photon Engine ツール:Maya, Substance Painter, Substance Designer, Houdini, Shader Graph, Sourcetree, Google Workspace, Microsoft 365 バージョン管理:Git, GitHub 実行環境:iOS, Android
商談回数
2回 (2回(状況により1回目は省略の場合あり))
開始時期
2026/11/01
稼働形態
常駐
案件応募に関してよくある質問
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
