面談2回

【Unity/Maya/常駐】ゲーム開発における3D背景制作:3D/CGデザイナーのフリーランス求人・案件

65 ~ 80万円/月額
業務委託(フリーランス)
東京駅

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担当工程

要件定義,基本設計,詳細設計,評価

案件の内容

複数のゲームタイトルを開発・運営する企業において、背景モデラーとして3D背景の制作を担当していただきます。BGモデル仕様の策定、メッシュ構造・トポロジー方針の定義、シェーダーによる背景表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理が主な業務です。

求めるスキル

Unityを用いたゲーム開発経験 3年以上 Mayaを用いた3D背景制作経験(1マップ全体の制作経験) Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 PBR / カラーマネジメントの知見 GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 Google Workspaceを用いたドキュメント作成経験 外部ベンダーや協力会社と連携した制作管理経験

歓迎スキル

処理負荷や実機動作を考慮したアセット・シーンデータの最適化経験 レベルデザインをもとにした3D背景シーンのルック構築経験 アセット制作からUnityでの配置・ライティングまで一連の背景制作経験 Shader Graphを用いたPBRのシェーダー制作経験 Substance Designerを用いたシェーダー制作経験 Houdiniを用いた背景アセット・自然地形の制作経験 PythonやC#を用いたツール開発経験 HLSLでのシェーダー開発経験 3D背景の仕様策定経験 3D背景リード経験

開発環境

言語:C#, Python, HLSL 実行環境:Unity, Photon Engine OS:iOS, Android ツール:Maya, Substance Painter, Substance Designer, Houdini, Google Workspace, Microsoft 365 バージョン管理:Git, GitHub, Sourcetree

商談回数

2回 (ご経歴内容や質問へのご回答をいただける場合、一次面談を省略する場合があります)

開始時期

2026/09/01

稼働形態

常駐

案件応募に関してよくある質問

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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?

お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。

まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?

もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。

他の案件と並行して検討してもよいですか?

複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。