【Unity/Shader Graph/常駐】スマートフォン向けゲームのエフェクト制作:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
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募集職種
担当工程
デザイン
業界
案件の内容
大手ゲーム制作会社のスマートフォン向けゲーム開発において、エフェクト制作を中心に担当していただきます。エフェクトの定義、構成要素の設計、使用タイミング・発生条件の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理が主な業務です。
求めるスキル
ゲーム開発経験 8年以上 Unityを用いたエフェクト制作経験 3年以上 Shader GraphまたはHLSLを用いたシェーダー制作経験 エフェクト制作に関するポートフォリオの提出
歓迎スキル
描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 描画パイプライン(フォワード/フォワードプラス/URP等)の知見
開発環境
実行環境:Unity, iOS, Android ツール:Maya, Shuriken, Shader Graph, HLSL, Niagara バージョン管理:Sourcetree
商談回数
2回 (ご経歴内容や弊社からの質問にご回答を頂ける場合、弊社面談をスキップさせていただくこともございます。)
開始時期
即日
稼働形態
常駐 (原則常駐)
案件応募に関してよくある質問
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
