担当工程
詳細設計
案件の内容
大手ゲーム制作会社のゲーム開発において、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に担当していただきます。エフェクトの定義、構成要素の設計、使用タイミングの設計などが主な業務です。
求めるスキル
Unity開発経験 3年以上
開発環境
ライブラリ/フレームワーク:Unity
商談回数
2回 (面談2回(弊社+企業様)/経歴回答等により弊社面談スキップの可能性あり)
開始時期
即日
稼働形態
常駐 (常駐)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
【Unity/常駐】スマホ向けゲーム開発:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件の詳細な単価条件は「募集状況を聞く」ボタンからお問い合わせいただくと、担当者よりご説明いたします。スキルやご経験に応じた単価のご相談も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。
案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
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