【Unity/Shader/常駐】ゲーム開発Shader開発・TA補佐:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム描画品質とパフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当いただきます。新規Shader作成、既存Shader最適化、実機プロファイリングによる描画チューニングが主な業務です。
求めるスキル
Unityゲーム開発経験 5年以上 Shader作成経験 Shader Graph/HLSL Shader作成チューニング経験 Unity Profiler/Xcode/Android Studio実機描画チューニング経験
歓迎スキル
アクションゲームShader作成経験 URP設定カスタマイズ経験 Unityアセットパイプライン整備経験 VContainer/UniTask/R3ライブラリ開発経験
開発環境
言語:C#, HLSL ライブラリ/フレームワーク:Unity 実行環境:iOS, Android, Xcode, Android Studio ツール:Shader Graph, Unity Profiler バージョン管理:Git
商談回数
2回 (面談2回(弊社+企業様))
開始時期
即日
稼働形態
常駐 (原則常駐)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
