担当工程
プログラミング(実装),テスト設計
案件の内容
コンシューマー向けゲームの3DCGアニメーション作成を担当。RPG風ゲームのインゲームアニメーション(手付け)の作成、カットシーン演出におけるアニメ―ション(手付け)の作成、カットシーン演出の簡単なカメラワーク作成、会話シーンにおけるエモートアニメーション(手付け)の作成、ゲームエンジンへのデータ出力と確認。業務の幅が広いため適正に合わせて調整。
求めるスキル
ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験2年以上 Mayaの実務での使用経験2年以上 Unreal Engine4または5 を使?したゲーム開発の経験 ポートフォリオの提出
歓迎スキル
人間でないモンスターのバトル関連インゲームアニメーション作成の経験 アドベンチャーゲームやRPGでの会話シーン(特にエモーション演技)制作経験
開発環境
Maya2023、UnrealEngine5
稼働日数
週5日
商談回数
1回 (オンライン)
開始時期
即日
稼働形態
常駐
平均稼働時間
10:00-19:00(フレックス)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
