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【Unity/HLSL/リモート併用】新規3Dゲーム開発:グラフィックスエンジニアのフリーランス求人・案件

68 ~ 82万円/月額
業務委託(フリーランス)
秋葉原

担当工程

プログラミング(実装)

案件の内容

新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバー募集です。プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(キャラクター・背景表現が中心)、グラフィック・3Dアセットのプロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正等を担当いただきます。

求めるスキル

ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験 3年以上、またはグラフィックスエンジニアとしての実務経験 1年以上

歓迎スキル

技術的難題に粘り強く取り組む思考体力 シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験 グラフィックパイプライン策定・URP/HDRPカスタマイズ経験 ランタイムパフォーマンスチューニング経験 数学・物理学・アルゴリズム知識 DirectX/Vulkan/Metal知識 プロファイリングツール利用経験

開発環境

言語:C#, HLSL ゲームエンジン:Unity6 (URP17/RenderGraph), Unreal Engine ツール:Rider, Visual Studio Code バージョン管理:Git, GitHub, AWS CodeCommit

商談回数

2回 (選考により変動)

開始時期

即日

稼働形態

ハイブリッド (月・金在宅、火〜木出社)

案件応募に関してよくある質問

案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。

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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?

お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。

まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?

もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。

他の案件と並行して検討してもよいですか?

複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。