担当工程
デザイン
業界
案件の内容
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発において、フィールドプランナー業務をご担当いただきます。主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をご担当いただきます。
求めるスキル
フレームワーク・ライブラリ開発経験 Unity開発経験
開発環境
言語:C# 環境:Unity, Photon Engine 実行環境:iOS, Android
商談回数
2回 (弊社+企業様の面談2回(経歴等により弊社面談スキップの可能性あり))
開始時期
2026/07/09
稼働形態
常駐 (東京駅常駐)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
【Unity/常駐】スマホゲーム開発:ゲームプランナーのフリーランス求人・案件の詳細な単価条件は「募集状況を聞く」ボタンからお問い合わせいただくと、担当者よりご説明いたします。スキルやご経験に応じた単価のご相談も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。
案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
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