【Unity/HLSL/リモート併用】新規3Dゲーム開発:ゲームプログラマのフリーランス求人・案件
募集職種
担当工程
調査・分析
案件の内容
新規3Dゲーム開発プロジェクトにグラフィックスエンジニアとして参画いただきます。プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダー保守、ドキュメンテーション、プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正をお任せします。
求めるスキル
開発ツール経験 ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)実務経験 3年以上 または グラフィックスエンジニア実務経験 1年以上
歓迎スキル
C#経験 Unity経験 インフラ・ネットワーク経験 フレームワーク・ライブラリ経験 シェーダー実装経験
開発環境
言語:HLSL, C# 実行環境:Unity6 (URP17/RenderGraph) ツール:Rider, Visual Studio Code バージョン管理:Git, GitHub, AWS CodeCommit
開始時期
即日
稼働形態
ハイブリッド (月・金在宅、火〜木出社必須(秋葉原出社+在宅ハイブリッド))
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
