面談2回
【Unity/Shader/常駐】ゲーム開発Shader開発・TA補佐:エンジニアのフリーランス求人・案件
70 ~ 80万円/月額
業務委託(フリーランス)
東京駅
案件の内容
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当していただきます。Shader新規作成、既存Shaderの最適化、実機でのプロファイリングを通じた描画チューニングが主な業務です。
求めるスキル
Unity経験 5年以上
歓迎スキル
フレームワーク・ライブラリ経験 開発ツール経験
開発環境
ツール:Unity, Shader
商談回数
2回 (面談2回)
開始時期
即日
稼働形態
常駐
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
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