【Unity/Shader Graph/常駐】スマホ向けゲームエフェクト制作:エフェクトデザイナー/デザイナー・クリエイターのフリーランス求人・案件
担当工程
詳細設計
案件の内容
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に、エフェクトの定義・構成設計、使用タイミング/発生条件の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理などを担当いただきます。
求めるスキル
Unityエフェクト制作経験 3年以上 Shader Graph/HLSL経験 ゲーム開発経験 8年以上
歓迎スキル
描画パイプライン知見
開発環境
ツール:Unity, Maya, Shuriken, Shader Graph, HLSL, Niagara, Sourcetree 実行環境:iOS, Android
商談回数
2回 (面談2回(弊社+企業様))
開始時期
即日
稼働形態
常駐 (原則常駐)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
