担当工程
調査・分析
案件の内容
新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニアとして、プロジェクト固有のグラフィックパイプライン改修・保守、HLSLを用いたシェーダー追加改修、プロファイリング・パフォーマンスチューニング、ドキュメンテーションを担当いただきます。
求めるスキル
ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)実務経験 3年以上 または グラフィックスエンジニア実務経験 1年以上
歓迎スキル
シェーダー実装経験 グラフィックパイプライン策定経験 URP/HDRPカスタマイズ経験 ランタイムパフォーマンスチューニング経験 数学/物理学/アルゴリズム知識 GraphicsAPI(DirectX/Vulkan/Metal)知識 プロファイリングツールデバッグスキル
開発環境
言語:HLSL, C# ゲームエンジン:Unity6 (URP17/RenderGraph) IDE:Rider, VisualStudioCode バージョン管理:Git, GitHub, AWS CodeCommit
開始時期
即日
稼働形態
ハイブリッド (月・金在宅、火〜木 出社必須)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
【Unity/HLSL/リモート併用】新規3Dゲーム開発:グラフィックスエンジニアのフリーランス求人・案件の詳細な単価条件は「募集状況を聞く」ボタンからお問い合わせいただくと、担当者よりご説明いたします。スキルやご経験に応じた単価のご相談も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。
案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
