【Unreal Engine/Unity/リモート併用】3Dゲームグラフィックスエンジン開発:グラフィックスエンジニアのフリーランス求人・案件
募集職種
担当工程
プログラミング(実装),デバッグ,運用・保守,教育,評価・改善,設計書作成
業界
案件の内容
新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニア業務。グラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いたシェーダー実装・保守、プロファイリングとパフォーマンスチューニングを担当します。
求めるスキル
Unreal Engine開発経験 3年以上 Web・モバイル・汎用領域経験 1年以上
歓迎スキル
C#経験 Unity経験 アセンブラ経験 フレームワーク・ライブラリ利用経験 開発ツール経験
開発環境
言語:C#, HLSL, アセンブラ ライブラリ/フレームワーク:Unreal Engine, Unity
開始時期
即日
稼働形態
ハイブリッド (月・金リモート、火〜木出社)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
