【Unreal Engine/HLSL/リモート併用】新規3Dゲーム開発:グラフィックスエンジニアのフリーランス求人・案件
担当工程
調査・分析
案件の内容
新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニア業務を担当。グラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いたシェーダー追加改修・保守、プロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査修正、3Dアセットのコンテンツ制御繋ぎ込み、技術共有・ドキュメンテーション等を実施します。
求めるスキル
Unreal Engine開発経験 3年以上
歓迎スキル
C#開発経験 Unity開発経験 アルゴリズム経験
開発環境
言語:C#, HLSL ライブラリ/フレームワーク:Unreal Engine, Unity その他:アルゴリズム
開始時期
即日
稼働形態
ハイブリッド (火〜木 出社、月・金 在宅)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
【Unreal Engine/HLSL/リモート併用】新規3Dゲーム開発:グラフィックスエンジニアのフリーランス求人・案件の詳細な単価条件は「募集状況を聞く」ボタンからお問い合わせいただくと、担当者よりご説明いたします。スキルやご経験に応じた単価のご相談も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。
案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
