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【Unity/Unreal Engine/HLSL/ハイブリッド】3Dゲームグラフィックスエンジニア:サブリーダーのフリーランス求人・案件

65 ~ 80万円/月額
業務委託(フリーランス)
秋葉原

担当工程

調査・分析,設計書作成

案件の内容

新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックスエンジニアとして、プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いたシェーダー追加改修・保守、ドキュメンテーション、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正、3Dアセットのコンテンツ制御繋ぎ込み、知見共有・チームビルディングを担当いただきます。

求めるスキル

ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験 3年以上 またはグラフィックスエンジニアとしての実務経験 1年以上

歓迎スキル

技術的に難しい課題への思考体力 シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験 グラフィックパイプライン策定・URP/HDRPカスタマイズ経験 パフォーマンスチェック・チューニング経験 数学・物理学・アルゴリズム知識 DirectX/Vulkan/Metal等GraphicsAPI知識 プロファイリングツール利用経験

開発環境

言語:HLSL, C# ツール:Unity, Unreal Engine, Rider, Visual Studio Code バージョン管理:Git, GitHub, AWS CodeCommit

開始時期

即日

稼働形態

ハイブリッド (月・金 在宅、火〜木 出社)

案件応募に関してよくある質問

案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。

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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?

お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。

まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?

もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。

他の案件と並行して検討してもよいですか?

複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。