【Unity/Shader Graph/常駐】スマホ向けゲーム開発:エフェクトデザイナーのフリーランス求人・案件
担当工程
基本設計,詳細設計,プログラミング(実装),改善,評価・改善
案件の内容
スマホ向けゲーム開発におけるエフェクト制作を担当いただきます。エフェクトの定義・構成要素設計、使用タイミングや発生条件整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針整理が主な業務です。
求めるスキル
Unityを用いたエフェクト制作経験 3年以上 ゲーム開発経験 8年以上 Shader Graph・HLSLでのシェーダー制作経験
歓迎スキル
描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 URP/フォワードレンダリングの知見
開発環境
OS:iOS, Android 環境:Unity ツール:Maya, Shuriken, Shader Graph, HLSL, Niagara, Sourcetree
商談回数
2回 (面談2回(弊社+企業様))
開始時期
即日
稼働形態
常駐 (常駐)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
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案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
