担当工程
経営・事業計画,基本設計,詳細設計,運用・保守,改善
案件の内容
ソーシャルゲーム/コンシューマーゲームのバトルコンテンツ領域を担当いただきます。キャラクター性能設計・データ作成、バトルコンテンツの難易度設計・データ作成、既存バトルコンテンツの改修、新規バトルコンテンツの企画/開発、機能改修が主な業務です。
求めるスキル
キャラクター仕様/性能設計・バトルコンテンツ難易度設計経験 機能改修/仕様書作成経験 Excel等を使用したマスタデータ作成経験 Gitの使用経験
歓迎スキル
高難度バトルコンテンツの難易度設計・データ作成経験 長期運用タイトルでの就業経験
開発環境
ツール:Excel, Git
開始時期
即日
稼働形態
常駐 (六本木常駐)
案件応募に関してよくある質問
案件の単価や費用をより詳しく知りたいです。
【ゲーム/バトル/常駐】バトルコンテンツ企画開発:ゲームプランナーのフリーランス求人・案件の詳細な単価条件は「募集状況を聞く」ボタンからお問い合わせいただくと、担当者よりご説明いたします。スキルやご経験に応じた単価のご相談も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。
案件の必須スキルを満たしているか不安ですが、応募できますか?
お問い合わせ後に、担当者がスキルや経験をヒアリングし、案件とのマッチ度を確認いたします。必須スキルを完全に満たしていなくても、近しい経験があればご紹介できるケースもありますので、まずはご相談ください。
まずは話を聞きたいだけですが、問い合わせてもよいですか?
もちろんです。案件の詳細確認や条件の相談だけでもお気軽にお問い合わせください。高単価やリモート可の案件は募集が早期に終了する場合もありますので、気になった際はお早めのお問い合わせをおすすめします。
他の案件と並行して検討してもよいですか?
複数の案件を同時に検討いただくことは問題ございません。複数案件を比較することで、ご自身に最適な条件の案件を見つけやすくなります。
